- Welcome
- File Formats
1. Common
❱
- 1.1. BYAML
2. AAL
❱
- 2.1. BARSLIST
- 2.2. BARS
- 2.3. BAMETA
- 2.4. BAATN
- 2.5. BAROC
- 2.6. BACTC
- 2.7. BAUDC
- 2.8. BAACL
- 2.9. BAGST
- 2.10. BLAL
- 2.11. BWAV
3. AGL
❱
- 3.1. PMAA
❱
- 3.1.1. V1
- 3.1.2. V2
- 3.2. SHARCFB
3.3. SHARC
4. GFD
❱
- 4.1. Gfx2
5. LMS
❱
- 5.1. Overview
- 5.2. MSBT
- 5.3. MSBP
- 5.4. MSBF
6. NW
❱
6.1. Effect
❱
- 6.1.1. PTCL
6.2. Model
❱
- 6.2.1. BFRES
6.3. Layout
❱
- 6.3.1. BFFNT
- 6.3.2. BFLYT
- 6.3.3. BFLIM
6.3.4. BFLAN
6.4. Sound
❱
- 6.4.1. Overview
- 6.4.2. BFSAR
- 6.4.3. BFGRP
- 6.4.4. BFBNK
- 6.4.5. BFWAR
- 6.4.6. BFWAV
- 6.4.7. BFWSD
- 6.4.8. BFSEQ
- 6.4.9. BFSTM
- 6.4.10. BFSTP
6.5. Bezel
❱
- 6.5.1. BEA
7. SEAD
❱
- 7.1. SARC
- 7.2. Yaz0
8. XLINK
❱
- 8.1. ELINK
- 8.2. SLINK
- 8.3. XLINK
9. Wii U
❱
- 9.1. GX2
10. Switch
❱
- 10.1. Binary
11. AC:NH
❱
- 11.1. BCSV
12. DKC:TF
❱
- 12.1. PAK
- 12.2. ROOM
- 12.3. CMDL / SMDL / WMDL
- 12.4. CHAR
- 12.5. TXTR
- 12.6. MTRL
- 12.7. LDTA
- 12.8. Replay
- 12.9. Types
- 12.10. Enums
- 12.11. Structs
- 12.12. Components
- 12.13. Properties
13. MK8
❱
- 13.1. Replay
14. NSMBU
❱
- 14.1. Level
- 14.2. Tileset
- 14.3. Replay
- 14.4. Challenges
- 14.5. Save data
15. SMM2
❱
- 15.1. Level
- 15.2. Ghost
16. SNES (NSO)
❱
- 16.1. ROM
- 16.2. Break